home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000112_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 9 09:29:28 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  66 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA20573
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 09:29:26 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id GAA00934
  6.     for amos-out; Sat, 9 Aug 1997 06:04:28 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id GAA00931
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 06:04:27 -0400 (EDT)
  10. Received: from post.demon.nl (post.demon.nl [194.159.73.2])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id GAA01139
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 06:04:26 -0400 (EDT)
  13. Received: from lobster.demon.nl ([194.159.230.120]) by post.demon.nl
  14.            id aa0009979; 9 Aug 97 12:03 MET DST
  15. Message-ID: <JZ+$QLAEG06zIw9S@lobster.demon.nl>
  16. Date: Fri, 8 Aug 1997 17:55:48 +0200
  17. To: Peter Cahill <cahill4@iol.ie>
  18. Cc: amos-list@access.digex.net
  19. From: Evert-Jan Slypen <Jazz@lobster.demon.nl>
  20. Subject: Re: Pang
  21. In-Reply-To: <yam7158.2141.2014158480@gpo.iol.ie>
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  24. X-Mailer: Turnpike Version 3.03a <CHSsSE8A4FiTFIbytgVhrAfJ$P>
  25. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  26. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id GAA00932
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. In message <yam7158.2141.2014158480@gpo.iol.ie>, Peter Cahill 
  31. <cahill4@iol.ie> writes
  32.  
  33. > First Id like everyone to check out the new demo of pang (Ive got NO replys
  34. >on this)
  35.  
  36. What do you expect, everybody�s busy with their respective parts! (I 
  37. know I am) I did download the demo though, so here you go.
  38.  
  39. >I know that some people had problems with the old version but the new version
  40. >is in lha, runs properly, is much smoother, has less bugs, no 'file not exe'
  41. >error, & more stuff ,DOWNLOAD IT !!!!
  42.  
  43. Yep, all problems were solved. Well, except that if you pick up a 
  44. certain powerup it crashes, but I suspect this is due to routines not 
  45. being in there yet to handle the powerup.
  46.  
  47. >I remember Kieth asking for bouncing bubbles - should they bounce off all
  48. >the edges of the screen ?
  49.  
  50. That was me. :) They should not bounce off the screen natch. 
  51.  
  52. >The next demo of pang will be much better but without comments how can you
  53. >expect loads of improvements?
  54.  
  55. I gave you a huge list of things you could implement, like weapons etc. 
  56. Did you not get that?
  57.  
  58. >
  59. >SOME REPLYS ON PANG PLEASE!
  60.  
  61. Well, in brief, more weapons, more powerups, maybe have the screen 
  62. scroll a bit to have a bigger playfield, a new background, and that was 
  63. about it. That should get you going. :)
  64.  
  65. -- 
  66. Evert-Jan Slypen